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gr-base
se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init
o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /var/www/nueva_web_arquimea/wp-includes/functions.php on line 6114Estamos investigando cómo el modelo de aprendizaje profundo de la Inteligencia Artificial (IA) puede ayudar a simplificar y automatizar el escaneo de escenas y objetos 3D, así como la construcción de modelos 3D. El objetivo es conseguir un formato de modelo 3D mucho más ligero, rentable y fotorrealista que los convencionales basados en nubes de puntos, mallas o vóxeles, a través de los llamados «campos neuronales».
Actualmente los procesos de preproducción y postproducción audiovisual son extremadamente largos y costosos. Estamos desarrollando un sistema de captura volumétrica neural de imágenes aplicando técnicas de aprendizaje profundo o deep learning en Inteligencia Artificial. A través del desarrollo de un algoritmo basado en tecnología NeRF (‘Neural Radiance Fields’), podremos llevar a cabo la captura de elementos volumétricos, tanto estáticos (3D) como dinámicos (4D), reduciendo significativamente en órdenes de magnitud el coste y el tiempo que implica la creación de modelos 3D hiperrealistas.
El resultado será un formato de modelo 3D mucho más ligero, rentable y fotorrealista que los convencionales basados en nubes de puntos, mallas o vóxeles, a través de los llamados «campos neuronales». Además del audiovisual, esta tecnología podría suponer avances en diversos sectores, como los videojuegos, la conducción autónoma y otras aplicaciones en sectores que liderarán la transformación digital.
El último hito del proyecto ha sido su integración de la tecnología Unreal, un entorno de desarrollo 3D, desarrollando el primer capaz de ser usado en dispositivos de consumo y acercando su aplicación al usuario final.